騰訊官方辟謠《絕地求生》傳聞 國服或售價98元

原標題:騰訊官方辟謠《絕地求生》傳聞 國服或售價98元

反正我覺得是個謠言!



自騰訊Wegame平臺上線後,一直有猜測稱Wegame最後會幹掉Steam最終霸占國內單機遊戲市場。這一傳聞導致瞭不少國內玩傢的不滿,所以Steam一出現101、103等鏈接問題,騰訊就免不瞭出來辟謠:跟我們沒關系。

今天,有知情人士曬出騰訊臨時員工證並爆料稱:即將在12月1日召開的騰訊某發佈會上,騰訊將宣佈關於代理遊戲《絕地求生》相關內容,包括《絕地求生》定價、購買限制等,包括:

1,騰訊會以Wegame的名義在12 開絕地求生的代理的發佈會;

2,代理後不會鎖區但會鎖註冊,就是以前在steam註冊的還能繼續玩,但中國IP不能註冊瞭;

3,代理後會在Wegame上以98的價格一次性出售,Wegam台中產後護理中心推薦e開始走steam的路,會送開服

限定T-SHIRT;

4,所有購買賬號的QQ號必須實制度後年滿18周歲的才能購買;

5,會加強遊戲的封號機制台中月子中心評鑑,具體什麼沒說;

6 原有飾品得到保留並可在Steam繼續台中產後月子交易。



騰訊方幾個官方微博賬號轉載次文章後,對其內容表示瞭懷疑。圈哥也覺得內容表達有誤,比如第2條,封中國新玩傢註冊Steam根本不可能,最多也就是協商藍洞鎖遊戲國區。但官方同樣沒有全盤否定消息的真實性,看來可能有幾項內容確有其實。

做中國的Steam平臺有多難?

美國著名的遊戲研究機構Niko Partners整理數據顯示,Steam在今年11個月時間裡,已經發行瞭超過6000多款遊戲,比2016一整年多出近800款,約等於2005到2015年十年的遊戲發行總量。Valve CEO G胖今年以55億美元的身價進入全美富豪榜第97名,這個數字已經超過瞭騰訊遊戲部門全年利潤,G胖和他的Steam賺的當然是盆滿缽滿。

Steam公佈最新報告稱,簡體中文用戶10月份激增26%,以56.37%的活躍度比例超越英語,成為第一大用戶群體,圈哥猜測這一原因可能要歸功於《絕地求生大逃殺》的持續火爆,統計顯示,目前Steam中國用戶總量接近2800萬,其中《絕地求生大逃殺》中國用戶已超過600萬人,其中大部分或為新增Steam用戶,此遊戲的近兩周玩傢活躍度約為73.78%。

從用戶數量來講,Wegame在集合瞭原TGP玩傢之後,平臺中國用戶將超過2億,在單機領域的發展的基礎好於Steam,但這也表明,除瞭Wegame以外,能夠在建立初期擁有大量用戶的平臺並不多。

從正式版頁面可以看出,Wegame集成瞭類似微博的遊戲KOL資訊社區、遊戲購買分發平臺、鬥魚虎牙龍珠等組成的綜合直播入口三大主要模塊得遊戲綜合平臺,更多的事項依靠社區和遊戲減少PC玩傢的流失。

盜版問題同樣是需要面對的難題。騰訊宣佈代理《絕地求生》後,馬上發公告稱要與PUBG一起打擊盜版,數十款近半年蹭熱度上架的“吃雞”手遊馬上消失在各大應用商店,可見國內盜版和不公平競爭形勢依舊嚴峻。



無論是上架Steam還是之後移植手遊,國內必出盜版和破解的情況讓不少開發者苦不堪言;與國內大型遊戲公司進行合作,獲得的版權保護成為台中坐月子費用影響開發者平臺選擇的重要途徑。相比Steam,Wegame在對國內抗盜版商的優勢還要好一些。

另外,遊戲審核政策上來講,國內平臺因審核的台中月子中心月子餐困難,造成平臺產品的一度缺乏,這就使得早期上架的產品能夠拿到比較好的推廣資源。相比用戶優勢,Wegame平臺目前三十款左右的單機的內容量不足以支撐2億用戶的消耗,更不要提國外大作首發。

結語

騰訊要封掉Steam國內IP註冊的傳言有些荒誕,但鎖《絕地求生》一款遊戲的註冊或購買或許是有可能的。此前在《DOTA2》、《CS:GO》等遊戲的國服引進中已經有瞭先例。另外,《CS:GO》國服已經進行瞭免費策略,《絕地求生》能否免費,還要看騰訊的誠意瞭。

一旦騰訊真的封掉Steam上《絕地求生》國區,起碼半年時間內《絕地求生》沒有新的中國玩傢增長,遊戲熱度迅速下降,圈哥也就隻能送出一首《涼涼》。

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